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 News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn

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NeoGilead
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MessageSujet: Re: News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn    News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 I_icon_minitimeMar 5 Fév - 11:48




Quoi de neuf sur... UI & Gameplay ( 6/? )



Cette 6° vidéo de Quoi de neuf sur... a pour sujet l'interface et le gameplay de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Le jeu offre-t-il enfin une ergonomie optimale pour tous les joueurs?





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MessageSujet: Re: News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn    News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 I_icon_minitimeJeu 14 Fév - 19:57




Quoi de neuf sur... La carte du monde (7/?)



Cette 7° vidéo de Quoi de neuf sur... a pour sujet les cartes de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Le jeu est-il à même de réveiller en nous des âmes d'explorateurs?







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NeoGilead
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MessageSujet: Re: News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn    News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 I_icon_minitimeVen 15 Fév - 12:25

La 43e lettre du producteur

<blockquote class="postcontent restore ">Bonjour à vous tous qui attendez tant
FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn. Ici, Naoki Yoshida, qui a survécu (tant bien
que mal) à son vol et vous livre la 43e lettre du producteur depuis San
Francisco !

Pardonnez-moi d'avoir mis si longtemps à écrire cette lettre,
mais voici enfin les nouvelles que vous attendiez tous. Sauf problème de
dernière minute, la phase 1 du test bêta commencera le 25 février !

Nous
avions initialement prévu une sortie pour mi-février, ce qui veut dire que nous
avons environ une semaine de retard par rapport au planning initial. Cependant,
ce délai supplémentaire nous a permis d’implémenter davantage d’éléments du jeu,
de fonctionnalités et de personnages. Nous attendons avec impatience de lire vos
commentaires et impressions.

Comme je suis dans ma période captures
d’écran, en voici quelques-unes prises lors du test interne de la phase
1.

News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 8823_0

News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 8823_1

News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 8823_2

Les
images ci-dessous montrent un nouveau système de jeu qui sera implémenté lors de
la phase 1 du test bêta : les ALÉA (Apparitions Localisées d'Événements
Aléatoires). Ces événements ont lieu de manière aléatoire, dans des zones
non-instanciées. Tous les joueurs à proximité peuvent y participer
instantanément, sans former d’équipe. Les récompenses sont distribuées
automatiquement à la fin de l'ALÉA ; on peut donc juste arriver et
s'amuser.

News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 8823_3

News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 8823_4

Si
vous tombez sur un de ces événements au cours de vos pérégrinations, faites un
essai. Il y en a plusieurs types, y compris certains qui sont déclenchés par des
PNJ, alors ouvrez l'œil !

News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 8823_5

En
plus des ALÉA, vous aimerez sûrement aussi le nouveau système d'opérations de
guilde. C'était à la base le système d'opérations commando de la version 1.0,
mais nous l'avons tellement modifié qu'il méritait un nouveau nom.
^^;

Nous l'ajustons encore au moment où j'écris ces lignes, alors je ne
peux malheureusement pas vous promettre qu'il sera disponible pour le lancement
de la phase 1 du test bêta. Dans le pire des cas, nous l'implémenterons dans une
future mise à jour.

Tout comme lors du test alpha, la phase 1 du test
bêta sera limitée à la région de Gridania. Les quêtes de l’épopée seront
disponibles mais, comme elles nécessitent de se rendre dans d’autres Cités au
niveau 15, elles seront limitées. Les quêtes annexes sont là pour accompagner le
scénario principal aussi, gagner des niveaux après ce point sera peut-être un
peu laborieux. Ce ne sera bien sûr pas le cas dans la version finale du jeu,
mais d’ici là, nous vous demandons d’utiliser les moyens mis à votre disposition
dans le jeu (mandats de guilde, ALÉA, etc.) pour gagner des niveaux.

News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 8823_6

News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 8823_7

News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 8823_8

News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 8823_9

Si
vous souhaitez relever le défi, un donjon instancié conçu pour les joueurs de
niveau 30 sera également disponible. Le boss a quelques cordes à son arc et vous
donnera certainement du fil à retordre. Razz

Bon, je vais aller reprendre
des forces avec un bon steak et un verre de vin rouge, puis poursuivre ma
tournée de présentation aux médias. J'espère tous vous retrouver dans ma
cinquième émission de la lettre du producteur LIVE une fois que tout ceci sera
terminé ! See You Soon!!


</blockquote>
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MessageSujet: Re: News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn    News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 I_icon_minitimeJeu 21 Fév - 17:14





Présentation de FFXIV ARR à la presse et test de la beta



Pendant une dizaine de jours, Naoki Yoshida a fait le tour des bureaux de Square Enix pour présenter Final Fantasy XIV : A Realm Reborn à la presse et procéder à de nombreuses interviews. Après son passage à San Francisco, le producteur a fait escale à Londres, JeuxOnLine y était aussi. Voici le détail de cette journée et nos impressions.



News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 Sans-t11




Une fois encore, nous avons eu la chance d’être invité par Square Enix à un évènement important de la vie de Final Fantasy XIV ARR : La présentation à la presse spécialisée de la nouvelle version par Naoki Yoshida et l’essai en avant-première de la beta du jeu dans les locaux de Square Enix Europe.

Un voyage en train plus tard, nous voilà dans les locaux de Square Enix Europe, pour l’occasion décorés aux couleurs de FFXIV ARR. Nous y rejoignons la huitaine de journalistes belges et allemands (Une deuxième fournée d’anglophones est passée le lendemain) déjà arrivés. Rapidement, nous sommes invités à rejoindre la salle de réunion remplie d’ordinateurs où nous attendaient Naoki Yoshida ainsi que des représentants de l’équipe communautaire européenne et japonaise.




I - Présentation de FFXIV


Le coup d’envoi ne s’est pas fait attendre et, après quelques instants à peine, nous entrons dans le vif du sujet avec une petite vidéo d’introduction montrant des donjons, aventuriers sur chocobos, combats contre des monstres puissants , les régions des cités et dont le grand final est la fameuse limite du mage noir, le météore.






Naoki Yoshida prend ensuite la parole pour nous présenter Final Fantasy XIV à travers différentes étapes (Certaines informations étaient déjà connues de ceux qui suivaient le développement de la V2 mais il faut se rappeler que de nombreux médias ne l’ont pas suivi):


La série des Final Fantasy et la place de FFXIV

Le producteur nous rappelle qu’en 25 ans d’existence, la série compte 14 titres principaux et plus de 100 millions d’exemplaires ont été vendus dans le monde entier. Réputée, entre autres, pour ses graphismes de grande qualité et ses scénarios immersifs, c’est la franchise la plus importante de Square-Enix et une très importante communauté de fans de toutes nationalités s’est établie autour d’elle.


Malgré l’échec de la première version de FFXIV, Square-Enix n’abandonnera jamais un Final Fantasy, quoi qu’il arrive. C’est pour cela que l’éditeur tente un pari fou et inédit dans l’histoire des MMORPG : refaire un jeu quasi-complètement depuis la base et le relancer ! SE met tout en œuvre sur ce projet pour le faire renaître de ses cendres et ainsi lui donner une seconde chance. L’objectif du nouveau Final Fantasy XIV est clair : redonner confiance et perpétuer l’intérêt de la série auprès des fans.


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MessageSujet: Re: News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn    News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 I_icon_minitimeJeu 21 Fév - 17:15

Final Fantasy XIV V1 vs Final Fantasy XIV
V2



Passage d’une nouvelle vidéo, montrant en
simultané des passages de la V1 et la V2 dans certaines zones pour présenter
quelques différences entre les deux versions :


  • Limite de distance de caméra plus importante sur la V2
  • Le coucher du soleil et les rayons de soleil sont plus réalistes dans la V2
  • La nuit est plus réaliste et les étoiles plus brillantes
  • À la baie de Moraby (et tous les points d’eau en général), près de Limsa
    Lominsa, le rendu de l’eau est bien plus réaliste dans la nouvelle version alors
    que nous n’avions qu’une surface brillante dans la V1.
  • Le camp Tranquille est complètement différent et bien plus ouvert dans la V2
  • La taverne de Buscarron s’est transformée et s’est agrandie, et il est
    désormais possible d’y entrer. Il y aura plus de lieux intérieurs accessibles.
  • La zone de Roncenoire a été complètement revue, une rivière coule maintenant
    à quelques centaines de mètres d’Uldah (probablement due à l’impact d’une des
    attaques de Bahamut) ce qui apporte un peu plus de végétation autour sans pour
    autant transformer le désert radicalement. Les mines se sont agrandies et des
    lignes de chemin de fer ont fait leur apparition.
  • Les combats sont plus rapides grâce à la possibilité d’utiliser ses
    capacités d’entrée de jeu sans avoir à monter les TP.

<p style="text-align: justify;">


News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 59149-160
La nuit étoilée
News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 59148-160
La baie de Moraby
News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 59147-160
Le nouveau camp tranquille
News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 59146-160
Taverne de Buscarron
News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 59151-160
Roncenoire, nouvelle version



Bref, quasiment tous les éléments du jeu ont été
complètement revus, les différences sont parfaitement visibles et en faveur de
la nouvelle version alors que celle-ci a été développée en parallèle des
améliorations de l’ancienne, ce qui est quand même un sacré travail.

Final Fantasy XIV : A Realm Reborn


L’idée de cette nouvelle version est de combiner
le meilleur de la série Final Fantasy avec les meilleurs éléments des
MMORPG.

Outre le côté graphique dans les caractéristiques
de cette nouvelle version, nous retrouverons le Housing, le PVP, la montée de
niveaux en accomplissant des quêtes, un système de guildes (les compagnies
libres), etc. et nous devrions pouvoir en attendre autant qu’un Final Fantasy
sur console avec des éléments des précédents opus de la série (la tour de
cristal et Amon de FFIII, l’armure Magitek de FFVI, le Gold Saucer de FFVII,
etc.) mais aussi un univers original et un scénario qui va suivre trois axes principaux :


  • La conscience de la planète a pris la forme du « Mother Crystal » (le
    cristal mère). Les aventuriers vont devoir traverser de nombreuses épreuves pour
    en percer tous les mystères et ainsi comprendre ses enjeux.


  • Le combat d’Éorzéa contre l’Empire de Garlemald , toujours décidé à
    conquérir la région : les affrontements contre l’Empire reprennent de plus belle
    et les grandes compagnies leur tiendront tête avec l’aide des aventuriers qui
    s’engagent dans leurs rangs. Dans ce terrible combat, une mystérieuse expression
    dit : « Legends will sing of the warriors of Light ». A vous de découvrir sa
    signification


  • Les Primordiaux : Avec le réveil de Bahamut, les divinités barbares ont
    gagné en puissance et en influence. Les aventuriers vont avoir fort à faire pour
    les combattre et ainsi empêcher la destruction du monde renaissant. Bien
    entendu, nous découvrirons également pourquoi la divinité des dragons, Bahamut,
    n’a pas complètement détruit le monde et ce qu’il s’est passé après le sauvetage
    par Louisoix.

Comme vous pouvez le remarquer, le jeu revient
aux sources de la série avec le retour des thèmes du cristal, des guerriers de
la lumière, de la conscience de la planète et de son rapport avec l’éther. De
même, les développeurs profitent de la grande liberté du genre MMORPG pour en
faire un melting pot de références importantes de la série. Si c’est bien géré,
ces éléments devraient accentuer sans peine l’immersion « Final Fantasy » .

Pour rappel, la première phase de beta commence
ce lundi 25 février, les premiers mails ont déjà été envoyés et le
benchmark est d'ores et déjà disponible.
(Un bug rend la version
française temporairement inaccessible)

La version PS3


Naoki Yoshida a confirmé une nouvelle fois que
les versions PC et PS3 sortiront simultanément, que les serveurs seront communs
aux deux supports et que les comptes des joueurs seront utilisables sur les deux
plates-formes. La beta PS3 est toujours prévue pour la 3e phase de
test.


FFXIV ARR repousse les limites de la PS3 au
maximum et propose une interface spécifique pour la manette, une première
mondiale pour un MMORPG. Cette spécificité devrait permettre une expérience de
jeu complète d’un MMORPG sur une console sans la confusion des interfaces et
ainsi proposer une façon plus relaxante de jouer à un jeu de ce genre.

News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 54381-480

Une vidéo d’une démonstration commentée du
gamepad nous a été présentée à cette occasion. La version PS3 affichait des
différences techniques visibles avec la version PC mais la version présentée
n’était terminée qu’à 75%, il faudra donc attendre un moment avant de pouvoir se
faire une réelle idée de ces différences, cependant Yoshida affirme que la
qualité PS3 sera très proche de celle du PC.

La démonstration de l’utilisation du gamepad
permet de comprendre assez rapidement le fonctionnement du gameplay à la
manette, qui se peut se traduire comme le dessin ci-dessous (Le schéma est de
moi donc, si vous ne le comprenez pas, n’hésitez pas à le faire remarquer que je
le modifie)

News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 59137-480

Apparemment, le fonctionnement semble assez
intuitif et personnalisable, avec un peu de pratique, le gameplay à la manette
ne devrait plus avoir de secret pour vous Wink

C’est ainsi que la présentation de Final Fantasy
XIV : A Realm Reborn s’achève, il est grand temps de passer au test beta de la
nouvelle version.

Tests de la première phase Beta en
avant-première



On nous dirige très vite vers les PC derrière
nous et chacun reçoit une fiche avec 4 codes de connexion créés spécialement
pour chaque intervenant.

Le premier nous permettait de créer son
personnage et tester le low lvl , le second donnait accès a un perso 35 en
gladiateur, lancier, élémentaliste, archer, menuisier et botaniste complètement
équipés. Idéal pour tester les nouvelles techniques d’armes, aptitudes, combos
et gameplay mid lvl. Le troisième nous permettait de se balader dans une partie
de la Noscea (la région de Limsa Lominsa) mais impossible d'entrer dans Limsa ou
de changer de zone, la région n'étant pas terminée sur la version utilisée. Le
quatrième code nous permettait de se balader dans Ul’dah et ses
environs.

Ayant fait l'alpha, je n'ai passé que quelques minutes sur le
premier compte pour voir les nouvelles races, je peux vous dire que les
hyurghotes et roagedynes ont un certain charme. Le miquo’te mâle a l'air sympa
aussi. Cela dit, les limites de personnalisations risque de vite se faire
sentir.

Avec le deuxième compte, j'ai pu voir les compétences jusqu'au
niveau 35 et les combos. Autant vous prévenir de suite, l'élémentaliste et
l'archer n'ont plus de combos, le lancier n'a plus d'attaque de zones entre les
niveaux 1 et 35. Il faudra voir si c'est temporaire ou si les jobs auront plus
de possibilités à l'avenir. Cela dit, ça ne m’a pas particulièrement gêné car
certaines capacités avaient des effets utiles en fonction des situations et nous
sommes loin du spam d’une ou deux touches.

J'ai également pu tester le
donjon 35 , prévu pour une équipe de 4, un manoir hanté dont l'ambiance est
assez réussie et dont le boss demandera une certaine coordination. De même, j'ai
pu voir un groupe s’aventurer dans Toto-rak qui a pas mal changé: on reconnaît
bien le donjon mais c'est comme si une grande partie s'était écroulée et que la
zone était encore plus sous contrôle des acarus.

Ensuite, j'ai pu
découvrir le système ALEA, relativement simple dans le principe : des évènements
à durée limitée apparaissent régulièrement sur la carte (ils sont signalés par
une icône) , ils peuvent être de plusieurs types et, bien entendu, de différents
niveaux (j'ai vu des ALEA niveau 4, 8 et 34) et d'une durée variable.

Voici les types d’évènements que j’ai pu
rencontrer :


  • Un gros monstre type boss à combattre avec l'aide des autres joueurs (si il
    y a peu de joueurs, des PNJ peuvent venir aider). Croyez moi, ça résiste bien.
    Même avec mon niveau 35, il m'a fallu une bonne douzaine de coups pour tuer le
    boss niveau 8.
  • Aider un ou plusieurs PNJ à tuer un monstre qui apparaîtra pour l'occasion
    (semble adapté pour le solo)
  • Un mini-boss à éliminer et entouré de ses petits camarades (me semble adapté
    pour les petits et grands groupes)

Chaque type d'ALEA a sa propre icône qui permet
de savoir ce qui vous attend et, évidemment, un personnage largement plus haut
niveau que l'ALEA en cours ne verra pas sa participation comptabilisée mais un
système de « synchronisation » permettra aux joueurs de haut niveaux de se
mettre au niveau des évènements et ainsi participer au combat sans
malus.

Par contre, je confirme que le groupage automatique n'est pas
activé, peut-être le mettront-ils si beaucoup de joueurs le veulent mais,
actuellement, Yoshida ne souhaite pas forcer les joueurs à grouper si ils ne le
veulent pas, il préfère laisser le choix sachant qu'on peut très bien se grouper
sur place en parlant un peu ou en ramenant ses copains.

Dernier détail,
quand on entre dans la zone d'un ALEA, nous sommes automatiquement considéré
comme participant (même si vous pouvez très bien quitter la zone sans problème)
et une ou deux phrases explicatives s'affichent sur le côté de l'écran pour
expliquer l'objectif et le pourquoi de la chose. Cela nous donne au moins
l'impression de se farcir du monstre pour une bonne raison

Avec le
troisième compte, nous avons pu voir les changements apportés à la zone de la
Noscea et on pouvait voir de loin Limsa Lominsa. Le rendu de la mer (et même de
l'eau en général) était bien mieux que dans la V1 et l'alpha, on avait vraiment
l'impression d'être au bord de la mer, un peu comme en Bretagne avec ses
falaises.

News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 59155-480

Et, enfin, le 4e compte nous a permis de s'offrir
une petite balade dans Ul'dah qui, en soi, n'a pas vraiment changée sur la
structure mais on a pu constater directement la différence avec la V1 sur le
moteur graphique. Quand nous regardons les murs, nous avons vraiment
l'impression de voir des murs de pierres et pas une sorte de papier peint en
simili pierre. Nous voyons mieux le palais en fond de ville et c'est beaucoup
plus joli.

News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 59150-480

Les différentes ambiances sont mieux ressenties
en fonction des éclairages : la taverne, par exemple, avait une atmosphère un
poil plus sombre car la luminosité provenait de lampes.
La zone de Roncenoire
a énormément changée aussi avec la présence de rivières (probablement le
résultat des attaques de Bahamut), de mines plus développés, de chemins de fer,
etc.

De façon plus globale, cette version de beta
contient moins de bugs (heureusement) et certaines choses ont été légèrement
modifiées (les visuels des sorts de l'élémentaliste ont été revus, il me semble
que le cooldown global des techniques d'armes a été légèrement diminué et qu'il
n'était plus nécessaire d'être à côté d'un coffre pour recevoir son contenu),
d'autres encore ont été ajoutées dont, entre autres :


  • Ajout d'un système de bonus de caractéristique en fonction des classes
    présentes dans le groupe : Le Gladiateur donne un bonus de Vitalité, l'Archer de
    la Dextérité, l'élémentaliste de la sagesse, l'intelligence pour l’occultiste,
    etc. mais un même bonus n'est pas cumulable si vous avez plusieurs personnes qui
    ont la même classe : une mana burn party avec 6 mages noirs ne vous donnera
    qu'un seul bonus d'intelligence. Cela devrait aider à motiver les joueurs à
    créer des groupes un tant soi peu équilibrés.
  • Ajout de "flèches" colorées qui montrent vers qui l'attention d'un ennemi se
    porte au combat, un peu comme dans FFXII
  • Si vous avez du mal avec le nouveau système de déplacement des personnages,
    vous pourrez sélectionner celui de la V1 grâce à une option "déplacement Legacy"
    dans les réglages

Pour résumer, cette première version de la bêta
apporte des éléments intéressants par rapport à l'alpha et il ne sera pas
nécessaire d'attendre d'être au niveau maximum pour tester certaines nouvelles
fonctionnalités, ce qui devrait permettre de passer la première phase de beta
sans trop s'ennuyer.



Après les tests, chaque journaliste a eu
l'occasion de procéder à une interview de Naoki Yoshida. JeuxOnLine également
mais l'interview fait l'objet d'un article à part entière pour ne pas noyer
l'information dans la masse. Nous avions à peine terminé l'entretien qu'il était
déjà l'heure de retourner en France, le temps est passé si vite.

Globalement, tous les journalistes semblent être
repartis avec une bonne impression de la nouvelle version du jeu et il en est de
même pour nous, Final Fantasy XIV : A Realm Reborn n'a peut-être pas encore
montré de révolution dans le domaine du MMORPG mais l'adaptation des mécanismes
modernes du genre couplée à une immersion dans son univers et l'ambiance Final
Fantasy XIV devrait lui permettre d'obtenir un succès suffisant pour lui
permettre de perdurer, du moins, c'est tout le mal qu'on lui souhaite.

Galerie d'images


Hyurois






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Elezens






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Lalafells






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Miqo'tes






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Roegadyns






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Images version Playstation3






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Divers






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http://ffxiv.jeuxonline.info/?idNouvelle=39055
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MessageSujet: Re: News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn    News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 I_icon_minitimeJeu 21 Fév - 17:19




Commentaires de l'équipe de développement : manettes





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MessageSujet: Re: News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn    News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 I_icon_minitimeJeu 21 Fév - 18:29

http://ffxiv.jeuxonline.info/article/11837/rencontre-naoki-yoshida





Rencontre avec Naoki Yoshida



Soucieux de présenter Final Fantasy XIV : A Realm Reborn aux médias dans les
meilleures conditions possibles, Naoki Yoshida s'est soumis à un marathon
d'interviews à San Francisco et à Londres et la section FFXIV de JeuxOnLine n'a
pas été oubliée. Voici notre quatrième interview du producteur, avec Saori Hill
en interprète.

JOL : Bonjour Yoshida san ! Avant tout, merci de nous avoir
invités à cette journée de présentation de Final Fantasy XIV qui a été très
intéressante et pour cette interview.

Naoki Yoshida : Merci à vous d'être venu.

Jol : Bien, entrons directement dans le vif du sujet
concernant la beta : Ne craignez-vous pas que certains contenus du système ALEA
ne deviennent obsolètes au fur et à mesure que les serveurs vieillissent et
qu'une majorité de personnages montent haut en niveaux ?

NY : C'est un système très flexible, si il n'y a que
quelques joueurs de bas niveaux sur un évènement ALEA, ils recevront l'aide de
plus de PNJ et inversement. Le système ajuste sa difficulté en fonction du
nombre de joueurs présents et, si il y a beaucoup de joueurs, le nombre de
monstres pourrait augmenter. Bien entendu, certains ALEA ne pourront être
terminés si il n'y a pas assez de joueurs mais un système de "Synchronisation"
liés aux ALEA sera introduit à la phase 4 du test beta. Ce système permettra aux
joueurs de haut niveaux de prendre part à n'importe quel ALEA, leur niveau sera
instantanément ajusté à celui de l'évènement en cours dès qu'ils le rejoindront.
Les joueurs pourront donc faire appel à leur compagnies libres pour participer à
des ALEA sans se soucier de problèmes de niveaux et un joueur de haut niveau
peut avoir l'envie de se joindre à l'évènement sans craindre de le
déséquilibrer.

Jol : C'est une bonne nouvelle.

NY : Étant donné que certaines des récompenses seront des
sceaux de compagnies, cela devrait donner une autre raison motivante aux joueurs
de haut niveaux pour participer aux ALEA avec la synchronisation

Jol : D'après le test beta d'aujourd'hui, il semblerait que
les joueurs ne soient pas groupés automatiquement lorsqu'ils participent à un
ALEA. Or les joueurs de la communauté sont assez attachés à l'idée de faire
partie d'un groupe et ainsi ne pas avoir l'impression de jouer à un jeu solo.
Que pouvez-vous nous dire sur ce point ?

NY : Bien sûr, si vous souhaitez jouer en groupe, vous êtres
complètement libres de venir en groupe ou de demander aux joueurs autour de vous
de jouer ensemble et donc de former une équipe. Nous voulons simplement essayer
d'éviter de forcer les joueurs à grouper pour participer ces évènements car nous
voulons que les joueurs jouent de la manière la plus amusante pour eux à ce
moment là, sans se sentir gêné ou forcé. Si un joueur veut participer avec une
équipe, il le peut mais si il préfère jouer solo à ce moment, il en a la
possibilité également.


News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 59198-480
Ul'dah au loin
Jol : Comment va se dérouler le stress test du housing dans
la phase 4 et comment les joueurs vont-ils y participer ?

NY : Nous ferons différentes annonces pour demander aux
joueurs de se rassembler dans les zones du housing à des horaires précis dans le
but de tester la charge des serveurs dans ces zones.

Jol : Dans la première version, les éléments des sorts de
l'occultiste et du mage noir étaient "spécialisés" : Cible unique pour la
foudre, aoe pour le feu et effets spéciaux pour la glace. Est-ce qu'il en sera
de même dans la nouvelle version ou cela va-t-il évoluer ?

NY : Chaque élément aura différents types d'attaques, par
exemple, vous pourrez lancer des sorts de feu sur des cibles uniques et d'autres
en aoe, idem pour la foudre et la glace.

Jol : Est-ce que le système de "l'arsenal" va évoluer ?
N'est-il pas difficile de limiter une arme à une seule alors qu'il reste tant de
classes possibles?

NY : Les classes resteront liées à une seule arme mais les
jobs seront par la suite plus flexibles sur les armes. Par exemple, un
gladiateur évolue en paladin pour le moment mais, dans le futur, il pourrait
avoir la possibilité de devenir chevalier noir qui n'utilise pas forcément la
même arme.

Jol : Vous êtes donc toujours sur l'idée qu'une classe
pourrait avoir plusieurs jobs ?

NY: Oui, c'est vrai, c'est un objectif pour une mise à jour
future

Jol : Est-ce que les familiers (chicobos, mini-behemot,
etc.) auront une utilité quelconque ou resteront-ils juste quelque chose de
cosmétique ?

NY : Il n'est pas prévu de leur donner une utilité autre que
cosmétique, c'est pourquoi il nous est facile d'en faire beaucoup, ils sont
facile à implanter et n'ont pas d'incidence sur le contenu du jeu.


News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 57574-480
Baby
Chocobo

Jol : Une dernière question, très importante : Yoshida san,
pouvez-vous nous dire où vous achetez vos incroyables bagues? Est-ce que
certaines cachent un bouton d'arrêt d'urgence des serveurs?

NY *rire* : Non, non, surtout pas de bouton, je pourrais
appuyer dessus par erreur *rire*

Je n'ai pas de boutiques ou de marques spécifiques, je suis plutôt du genre à
me promener quelque part, voir un accessoire qui me plait et l'acheter. Par
exemple, la bague qui ressemble à un poing est une création originale qui était
vendue dans la rue par un jeune artiste. Cette bague au petit doigt est une
bague Dragon Quest III que j'ai acheté dans une boutique Square Enix au Japon.
C'est vraiment au "feeling".

Merci encore à Naoki Yoshida et à toute l'équipe communautaire de Square-Enix
Europe pour leur accueil.


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Raise please!
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MessageSujet: Re: News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn    News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 I_icon_minitimeJeu 21 Fév - 18:39




Visite d'Éorzéa (partie 1)





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MessageSujet: Re: News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn    News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 I_icon_minitimeLun 25 Fév - 6:05



Quoi de neuf sur... Et le reste? ( 8/8 )




Cette 8° et dernière vidéo de Quoi de neuf sur... a pour but de répondre directement à vos questions sur Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Au programme: l'abonnement, le housing, la customisation des personnages, et bien d'autres encore...






Le housing dans FFXIV c'est autre chose par rapport à DC Twisted Evil




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MessageSujet: Re: News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn    News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 I_icon_minitimeDim 14 Avr - 18:32



Gameplay de la bêta


La vidéo risque de "disparaitre" rapidement car la bêta est encore sous NDA (Non Disclosure Agreement )






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MessageSujet: Re: News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn    News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 I_icon_minitimeJeu 18 Avr - 16:58

http://ffxiv.jeuxonline.info/?idNouvelle=39833





Avalanche de nouvelles images de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn


Vous vouliez des nouvelles images des villes, races, classes et jobs du jeu? En voici, en voilà!



Les récentes mises à jour du site officiel de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn sont une occasion de se rendre compte des possibilités du nouveau moteur graphique du jeu (entièrement refait pour la refonte) par l'intermédiaire de nombreuses nouvelles images. Si les villes du jeu seront familières au premier abord aux joueurs de l'ancienne version du jeu, ils remarqueront tout de suite les ajouts divers et variés qu'auront fait les développeurs à l'occasion de la refonte des cartes. Les images des nations sont suivies de nouvelles captures sur les races, les classes et les jobs du jeu. Par contre pour voir des images de l'Arcaniste et de l'Invocateur, il faudra hélas faire preuve de patience pendant encore quelques temps.
Pour mémoire, et dans des termes simples, les développeurs ont équilibré les classes pour que celles-ci disposent d'une grande variété de compétences (dont celles d'autres classes) et soient adaptées au jeu solo. Par contre à plus haut niveau et pour les contenus de groupe les jobs vont être indispensables.
Si les images ne vous suffisent pas, n'hésitez pas à visiter le site officiel du jeu pour plus de détails approfondissant l'univers du jeu.
Gridania

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Ul'dah

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Limsa Lominsa

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Race : Roegadyn

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Race : Hyur

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Race : Elezen

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Race : Lalafell

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Race : Miqo'te

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Classe : archer

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Job : Barde

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Classe : Maître d'Hast

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Job : Chevalier Dragon

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Classe : Gladiateur

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Job : Paladin

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Classe : Maraudeur

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Job : Guerrier

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Classe : Pugiliste

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Job : Moine

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Classe : Elementaliste

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Job : Mage Blanc

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Classe : Occultiste

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Job : Mage Noir

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Dreadpool74
Dictateur modéré
Dreadpool74


Age : 43
Localisation : Annecy 74, entre de là à de là!

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MessageSujet: Re: News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn    News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 I_icon_minitimeLun 22 Avr - 11:55

Alors qu'un long filet de bave me coule le long du menton....

Rhaaaaaa, ça va être très, très bon, vivement!!
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Fabio-Cartman
Legend
Legend
Fabio-Cartman


Age : 47
Localisation : Océan indien

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MessageSujet: Re: News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn    News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 I_icon_minitimeLun 22 Avr - 12:29

YESSSSSSS !!!! L'ami EASY !!!! Grand Distributeur tout puissant de Verte !!! Ce que tu as pu m'approvisionner dis donc !!!
La forme j'espere !!

Bon bah sache que j'envisage sérieusement de me le prendre, pour rejouer avec des MagnifiSaints !!!!!

Donc on devrait se retrouver online l'ami !!!!

Allé Bisous, Bisous !!

Et que la force soit avec vous les copains !!!
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NeoGilead
Skyzophrene Bipolaire
NeoGilead


Age : 46
Localisation : Dans la Matrice

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MessageSujet: Re: News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn    News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 I_icon_minitimeLun 22 Avr - 15:13



Dreadpool74 a écrit:
Alors qu'un long filet de bave me coule le long du menton....

Rhaaaaaa, ça va être très, très bon, vivement!!

Tant que c'est juste un filet de bave le long du menton What a Face


Il me tarde de retrouver des MagnifiSaints sur ce jeu qui enterre Dc alors qu'il est qu'en bêta Twisted Evil

Malheureusement tous les MagnifiSaints ne vont pas migrer sur FFXIV ARR sad

Putain DéJi tu fais chier, viiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiieeeeeeens sur FF !!!!!! sad1



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Récapitulatif de la sixième émission de « La lettre du producteur LIVE »



Pour ceux qui n'était pas présent lors de l'émission, un récapitulatif en français des questions et réponses est plutôt bienvenu.




Les lettres du producteur LIVE de Naoki Yoshida sont plutôt bien appréciées par les joueurs de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn car c'est l'occasion d'apprendre des choses directement par l'intermédiaire du chef d'orchestre principal du jeu.

La vidéo du live est disponible en version sous-titrée anglais uniquement (pour activer les sous-titres anglais n'oubliez pas de cliquer sur l'icone). A noter qu'en début d'émission Yoichi Wada, ex-Président de Square Enix, ne manque pas son rendez-vous avec les joueurs (il était apparu dans toutes les émissions jusqu'à présent) et en profite pour réaffirmer l'engagement pris au niveau de la refonte de Final Fantasy XIV.







Résumé complet du Q&R de la 6ème lettre du producteur Live

* La vidéo commence avec une séquence de jeu montrant des armures magitek et continue avec les quartiers résidentiels






[0:08:26]
Quel genre de bonus les joueurs pourront-ils recevoir en utilisant les quartiers résidentiels ?

J'ai donné quelques éléments de réponse par le passé, tels que l'ajout de tours sur le toit de votre maison. En plaçant divers objets aux alentours de leur résidence, les joueurs pourront recevoir différents effets bonus. Par exemple, vous, vos amis ou les membres de votre compagnie libre pourrez recevoir un bonus de points d'expérience pendant deux semaines, ou un bonus de gils. Bien évidemment, nous ne créerons pas de désavantage poussant les joueurs à acheter une maison, mais des avantages seront tout de même présents.






[0:09:27]
Si un joueur achète une petite maison ainsi qu'un terrain et qu'il se sent à l'étroit, lui sera-t-il possible d'agrandir sa maison ?

Nous travaillons sur un système permettant aux joueurs de déménager et qui sera implémenté lors d'une prochaine mise à jour. De plus, selon la charge des serveurs et la latence, il est possible que nous permettions aux joueurs de posséder une seconde résidence. Dans tous les cas, vous pouvez être sûrs qu'une fois que nous aurons terminé, vous pourrez améliorer votre maison pour en avoir une plus grande.






[0:10:11]
Est-ce qu'il sera possible de vendre des parcelles de terrain via les quartiers marchands ou via un autre système ?

Oui, cela sera possible. Les terrains pourront aussi être échangés. Vous pourrez par exemple offrir une maison en cadeau à un membre de votre compagnie libre que vous appréciez tout particulièrement.






[0:10:53]
Sera-t-il possible de posséder plusieurs maisons ? Comme par exemple avoir sa résidence principale à Limsa Lominsa et une villa à Gridania ou à Ul'dah ?

Comme expliqué dans la réponse à la question 2, cela revient à posséder une résidence principale ainsi qu'une résidence secondaire dans une autre cité-État. Une fois que nous aurons une idée précise de la charge que cela imposera aux serveurs, il est possible que nous implémentions cela.






[0:11:52]
Même si ce n'est qu'un petit peu, est-ce que vous pourriez nous montrer un arcaniste ou un invocateur utilisant leurs compétences ?

Ce serait difficile de n'en montrer qu'un tout petit peu ! Pour tout dire, nous effectuons quelques derniers ajustements sur cette classe utilisant un familier. La plupart des joueurs participant aux tests bêta, et bien évidemment ceux ayant joué à FFXIV 1.0, se sont déjà familiarisés avec les classes de FFXIV. Cependant, il y aura beaucoup de joueurs PS3 qui découvriront le jeu lors de la phase 3. Par conséquent, avant de commencer la phase 3, nous mettrons en ligne plusieurs vidéos présentant chaque classe et job afin de donner un aperçu de leur rôle. Vous saurez tout ce qu'il y a à savoir le jour de la sortie de FFXIV mais pour le moment, nous vous demandons de bien vouloir patienter encore un peu concernant l'arcaniste et l'invocateur.






[0:13:25]
Lors de la précédente lettre du producteur Live, il a été mentionné que l'invocateur sera disponible pour la sortie du jeu. Est-ce qu'il sera possible de jouer arcaniste lors de la bêta ouverte ?

Nous avons vraiment essayé d'avoir cette classe jouable, mais elle ne sera sans doute pas prête à temps. Nous présenterons cette classe dans une vidéo, veuillez donc patienter encore un peu. Je suis vraiment désolé pour l'attente.






[0:13:55]
Prévoyez-vous d'implémenter des grandes épées ?

L'équipe de développement disait justement qu'il faudrait ajouter ce type d'arme à un moment donné, et je pense que cela se fera lors de l'ajout d'une classe ou d'un job approprié. Cela pourrait être le samouraï, ou peut-être le chevalier noir... Seule l'équipe chargée des combats est au courant à coup sûr. En tout cas, c'est clairement quelque chose que nous aimerions ajouter.






[0:14:31]
Comparé aux armes des Primordiaux ou aux reliques, quelle puissance avez-vous l'intention d'attribuer aux armes obtenues dans la Tour de cristal ou dans le Grand labyrinthe de Bahamut ?

* Des illustrations des nouvelles récompenses sont montrées à l'écran.

Puisqu'il y avait beaucoup d'armes des Primordiaux obtenues dans FFXIV 1.0 ; nous avons essayé d'ajouter des armures en plus. Cela ne veut pas dire qu'elles viendront forcément des affrontements contre les Primordiaux, mais nous avons beaucoup travaillé sur des sets complets d'armures pour divers affrontements.

Concernant les armes, les plus puissantes seront obtenues dans le Grand labyrinthe de Bahamut, et nous avons établi une progression bien précise via les différents contenus et l'obtention d'équipement. Une fois le niveau 50 atteint, vous pourrez terminer les quêtes de l'épopée et commencer à vous équiper avec une bonne arme des Primordiaux. Celle-ci obtenue, vous pourrez vous attaquer à la Tour de cristal et remporter l'équipement provenant de ce donjon. Enfin, vous pourrez vous lancer dans le Grand labyrinthe de Bahamut. La difficulté des donjons ainsi que la puissance des objets iront croissantes en suivant cet ordre. Les reliques et les armes des Primordiaux auront leur place dans cette hiérarchie mais ces dernières n'y seront pas au sommet.






[0:16:51]
Est-ce que vous comptez retirer les donjons ouverts tels que Castrum Novum et Shposhae de FFXIV 1.0, où les joueurs pouvaient entrer sans former d'équipe ?

Les zones que nous appelons des donjons seront instanciées. Bien sûr, il y aura aussi des donjons permettant à une alliance entière d'entrer, donc les donjons ne seront pas seulement limités à 4 ou 8 personnes. Toutefois, toutes les zones de FFXIV 1.0 ne seront pas des donjons instanciés. Au lieu de cela, certaines seront utilisées en tant que territoires ouverts où se dérouleront des ALÉAS à grande échelle. Nous nous attarderons plus sur ces zones dans la deuxième et troisième partie de la série de vidéos « Visite d'Éorzéa ». Aussi, dans la seconde partie de l'émission d'aujourd'hui, j'aimerais bien vous montrer certaines choses que vous pourrez voir après la phase 2 du test bêta, j'espère que cela vous plaira.






[0:19:12]
Est-ce qu'il est prévu de donner accès à certaines zones de FFXIV 1.0 jusque-là inaccessibles, comme Paglth'an par exemple ?

Oui, certaines d'entre elles seront dorénavant accessibles. Nous allons ouvrir l'accès à un maximum de zones pour la sortie du jeu, et vous pouvez vous attendre à davantage de zones accessibles au fil des mises à jour et des extensions.

* Limsa Lominsa est présentée dans la vidéo.






[0:21:52]
Quels conditions météorologiques seront présentes dans FFXIV : ARR ? Pourriez-vous nous donner quelques détails sur l'impact que cela aura dans le jeu ?

À cet instant à l'écran, le temps est dégagé, mais il y aura aussi des temps ensoleillés et nuageux ainsi que de la pluie et des climats propres à certaines régions. Par exemple, puisqu'il ne pleut bien évidemment pas dans la région désertique d'Ul'dah, il y aura des tempêtes de sable à la place. Aussi, comme vous avez pu le voir dans l'introduction avec les armures magitek, il y aura des régions enneigées où des tempêtes de neige se produiront. Les conditions météorologiques seront donc variées.
En ce qui concerne leur impact dans le jeu, le plus affecté sera très probablement la pêche. Lors de la lettre du producteur live précédente, j'ai mentionné la pêche. Cela consistera principalement à prendre une canne à pêche, y attacher un appât et à plonger l'hameçon dans l'eau. Le temps aura un gros impact sur la pêche car cela affectera la température de l'eau. À part cela, le temps n'aura pas vraiment d'autre impact.






[0:23:33]
Pouvez-vous nous dire quelle est la différence entre les classes et les jobs dans FFXIV : ARR ?

Nous avons rééquilibré les classes et les jobs afin que ces derniers soient clairement plus efficaces comparés à FFXIV 1.0. Cependant, les classes pouvant utiliser une plus grande variété de compétences venant des autres classes, je pense qu'elles sont bien plus adaptées pour le jeu en solo ou pour les quêtes. De plus, je suis sûr que les testeurs de la bêta vous le diront, les donjons créés pour progresser en niveau sont généralement conçus pour une équipe de quatre, donc je pense que les classes sont plus adaptées dans ces cas-là. Du coup, il y aura beaucoup d'occasions de jouer avec les classes au fil de la progression. Par contre, une fois arrivé aux contenus de haut niveau, les jobs vont se révéler essentiels.






[0:24:48]
Est-ce que vous pouvez nous montrer un peu plus le ciel ?

Comme ça ?
* Le ciel de Limsa Lominsa est montré à l'écran.






[0:25:11]
Est-ce qu'il y a des endroits particuliers que nous devrions visiter à Limsa Lominsa ?

Des endroits particuliers, hmmm... Pour le moment, je n'ai montré qu'une petite partie de Limsa mais comme vous pouvez le voir, il y a beaucoup de terrasses. Aussi, le champ de vue dégagé de cette ville donne une atmosphère différente comparée aux autres cité-États. Il y a des tours bâties sur chacune de ses îles, et l'intérieur semble relativement complexe. Je dirais que ces caractéristiques confèrent à Limsa une saveur unique. Oh, et par là-bas, vous pouvez apercevoir l'éthérite.






[0:26:59]
Combien y aura-t-il de donjons à la sortie du jeu ?

Ça représente un travail énorme pour les équipes de design, des combats, des programmeurs et les testeurs (QA) mais si on inclut les plus grands, il y en a environ 16 ou 18.
Il y a un donjon en particulier que j'aimerais bien montrer à un moment donné. On peut y apercevoir le ciel, et il y a cette portion de jungle dense. Je voulais vraiment vous la montrer, mais ça devra attendre pour une prochaine fois. Il y a des donjons vraiment incroyables remplis d'éléments naturels et somptueux, ainsi que des éléments qui nous donnent une idée sur la manière dont les créatures vivent et utilisent ces espaces.






[0:28:31]
Est-ce que vous pouvez nous montrer l'éthérite de Limsa ?

* L'éthérite de Limsa Lominsa est montrée dans la vidéo.






[0:28:54]
Est-ce qu'il y aura un système permettant de prédire la météo ?

Ah, c'est une bonne idée ! Je ne manquerai pas de la suggérer à l'équipe de développement.






[0:30:07]
Dans l'émission précédente, vous avez mentionné que le système de matéria sera grandement modifié. Est-ce que vous pouvez nous dire exactement en quoi il sera différent ?

Une annonce est bien entendu prévue afin d'expliquer les changements mais je suis sûr que les joueurs de FFXIV 1.0, et plus particulièrement ceux ayant joué jusqu'à la fin, aimeraient savoir quels seront les changements apportés.
Tout d'abord, les pièces d'équipement dans FFXIV : ARR auront des emplacements à matéria, et tout objet ayant un emplacement pourra accueillir une matéria. Certains objets pourront avoir plusieurs emplacements et vous pourrez sertir une matéria dans chacun de ces emplacements sans risque d'échec.
L'opération consistant à sertir plus de matérias qu'il n'y a d'emplacements est appelée le sertissage multiple. Cependant, dans FFXIV : ARR, seule la matéria sera perdue en cas d'échec de l'opération. Vous ne perdrez plus l'objet, comme c'était le cas dans FFXIV 1.0.

La seconde chose que nous avons changée est le fait que les matérias ne sont plus limitées en fonction du type d'équipement. Dans FFXIV : ARR, vous pourrez sertir n'importe quelle matéria sur n'importe quel objet, mais il y aura un seuil maximum de bonus pouvant être octroyé en fonction de l'objet. Par exemple, certains objets ne pourront pas offrir plus de 5 points en Force. Ces seuils maximum varieront en fonction du niveau de la pièce d'équipement.






[0:33:45]
Vous avez mentionné que les chocobos personnels pourront jouer le rôle de défenseur, de mage ainsi que d'autres rôles. Est-ce que vous pouvez nous en dire plus sur ce système de jeu ? Sera-t-il disponible dès la sortie du jeu ?

Grâce au système d'arsenal, les joueurs ont la possibilité de changer de classe à tout moment. Pour cette raison, le niveau du joueur sera rarement le même. Le chocobo pourrait donc parfois être trop puissant, et parfois pas assez. Afin de pallier ce problème, nous avons décidé de synchroniser le niveau du chocobo à celui du joueur.

Bien sûr, il y aura la possibilité d'améliorer son chocobo. Votre chocobo pourra aussi en quelque sorte gagner des points d'expérience et monter en niveau en apprenant de nouvelles compétences. Si vous décidez de lui faire apprendre des compétences d'attaque, son rôle sera alors plus offensif et il apprendra davantage de compétences spécialisées pour l'attaque. Ça ressemble beaucoup à un arbre de compétence. D'un autre côté, si vous décidez de favoriser les compétences de soutien, votre chocobo adoptera donc un rôle de soutien. Vous pouvez aussi créer un certain équilibre en utilisant différents types de compétences. Et en plus de ça, vous pourrez aussi lui faire changer de rôle à tout moment. Par exemple, si vous jouez en tant que guerrier, vous pouvez alors changer le rôle de votre chocobo en soigneur afin qu'il puisse vous aider pendant les combats.
Au final, je trouve que ce système convient parfaitement au système d'arsenal.

Autre chose : jusqu'à maintenant, nous vous avons montré plusieurs types d'armure qui seront implémentées dans le futur pour votre chocobo. Cependant, nous aimerions que les joueurs puissent choisir l'apparence de leur chocobo en fonction de leurs préférences. En ajoutant des bonus sur les armures de chocobo, nous craignons que tous les joueurs décident finalement d'opter pour la même armure. Nous avons donc décidé de retirer les bonus apportés par ces armures. Ainsi, nous aimerions que vous choisissiez celle qui vous plaît le plus.






[0:36:49]
Est-ce qu'il sera possible d'entrer dans les donjons instanciés avec un chocobo personnel ?

Cela ne sera pas possible, du moins au lancement du jeu. Avant toute chose, nous aimerions que les joueurs jouent ensemble en utilisant l'Outil de mission. Mais ne vous inquiétez pas, nous n'avons pas l'intention de laisser les choses comme cela indéfiniment. Lorsque le moment sera adéquat, nous apporterons des modifications afin que les joueurs puissent entrer dans les donjons directement sans passer par l'Outil de mission. À ce moment-là, nous pensons qu'il sera raisonnable de permettre aux joueurs d'entrer avec leur chocobo. Donc pour répondre à la question : pas au début, mais cela sera possible plus tard.






[0:37:51]
Qu'est-il arrivé à la guilde des arcanistes ?

La voici.

* La guilde des arcanistes est montrée dans la vidéo.






[0:49:05]
J'ai raté la vidéo avec les armures magitek au début de la vidéo. Est-ce que vous pouvez nous la remontrer ?

* La vidéo avec les armures magitek est rejouée à l'écran.






[0:51:02]
Est-ce que vous pouvez nous en dire plus sur l'édition collector dont vous nous avez parlé hier ?

* L'édition collector japonaise est montrée à l'écran.

Voici la boîte, elle s'ouvre comme ça. Des illustrations de Yoshitaka Amano seront imprimées sur le devant de la boîte. Celles-ci sont d'ailleurs déjà créées et sont en phase finale avant d'être imprimées. Des objets en jeu seront aussi présents dans l'édition collector.
En parlant de l'édition collector, je n'ai bien sûr pas oublié les joueurs ayant acheté celle de la version 1.0. Certains d'entre vous se demandent sans doute s'il sera nécessaire d'acheter à nouveau cette édition. Rassurez-vous, nous préparerons quelque chose pour ceux qui l'ont déjà achetée. Les joueurs demanderont forcément quelque chose même si c'est juste un objet en jeu, nous prenons donc toutes les options en considération.






[0:53:48]
Est-ce qu'il sera possible de fabriquer des meubles pour sa résidence privée ?

Ce genre de meubles sont déjà prévus.
* Des illustrations des meubles sont montrées à l'écran.

Disons que vous décidez de fonder une compagnie libre et qu'un groupe de personnes est dédié uniquement aux contenus impliquant des combats. Vous aurez peut-être aussi un groupe de joueurs dédié à l'artisanat et à la récolte. Un jour, le groupe chargé des combats revient triomphant d'un combat contre Ifrit et obtient des matériaux pour fabriquer quelque chose. Les artisans de haut niveau peuvent utiliser ce matériau pour la base, tandis que les récolteurs peuvent aller chercher des ressources nécessaires au produit final. Ainsi, tous ensemble, vous pouvez finir de construire votre trophée. Vous pourrez créer pleins de types d'objets et je suis sûr que vous allez adorer.

* Des extraits d'Ul'dah sont montrée dans la vidéo.






[0:55:52]
Dans une émission précédente, vous avez montré des illustrations de récompenses obtenues via des quêtes ou divers contenus. Comment cela affectera l'équipement créé par les artisans ?

J'ai abordé un peu ce sujet lorsque je parlais des matérias et de l'artisanat tout à l'heure. Nous avons beaucoup travaillé sur l'équilibre des objets en fonction de leur niveau et du contenu en jeu. Par exemple, les bonus sur les armes des Primordiaux sont fixes et il n'est donc pas possible de les augmenter. Vous pouvez tenter les contenus du palier suivant avec ces armes, mais cela demandera un certain niveau de maîtrise des compétences afin de pouvoir réussir. On pourrait dire que les équipements créés par les artisans et les matérias permettent d'aider les joueurs afin qu'ils puissent passer les contenus appartenant au palier suivant et obtenir de nouvelles récompenses. Une fois ces contenus réussis, vous apprendrez des recettes vous permettant de fabriquer un meilleur équipement. Donc que vous soyez un combattant ou un artisan, vous pourrez progresser ensemble. Cependant, les objets créés par les artisans ne seront pas beaucoup plus puissant que l'équipement trouvé lors des affrontements.






[0:57:55]
Est-ce que la quête « Restauration des armes antiques » sera modifiée ? S'il y a eu des changements et que la quête était en cours dans FFXIV 1.0, est-ce que les joueurs pourront reprendre là où ils ont arrêté ?

Comme il a été annoncé précédemment, nous avons sauvegardé la progression de tous les personnages. Même si vous étiez en train de récupérer les sceaux, nous nous sommes assuré que vous n'aurez pas à reprendre tout depuis le début. Soyez donc rassuré sur ce point. Cependant, il y aura du changement au niveau du contenu. Comparé à la version 1.0, la difficulté a été légèrement revue à la baisse. Les modifications apportées devraient rendre la quête plus agréable. L'histoire sera plus simple à suivre au fur et à mesure que vous récupérez les objets et restaurez les armes légendaires. On peut dire que la quête a aussi subit une refonte.






[0:59:07]
Lors de la lettre du producteur Live précédente, vous nous avez montré des illustrations de l'équipement JcJ (joueur contre joueur). Vous avez aussi mentionné que la visière des casques en JcJ pourrait s'ouvrir et se fermer. Est-ce qu'il sera possible de rabattre la visière du casque de l'artefact du guerrier, ou mettre la capuche de l'artefact du mage blanc ?

Oui. Par contre, la capuche et la robe du mage blanc forment une seule et unique pièce, et nous ne pouvons pas manipuler cette partie du modèle. En ce qui concerne l'artefact du guerrier, nous donnerons sans doute aux joueurs une version du casque avec la visière ouverte et fermée, plutôt que d'animer directement la visière. Ce sera comme équiper ou retirer le casque du personnage.






[1:00:08]
Vous nous avez montré une vidéo avec les armures magitek. Est-ce que la musique de la vidéo sera présente dans FFXIV : ARR ?

Vous êtes au courant que nous tenons un blog des développeurs avec la responsable de projet M, n'est-ce pas ? Lorsque nous avons dévoilé les premières images des armures magitek, j'ai reçu un e-mail en plein milieu de la nuit venant du directeur son qui disait « Je n'ai pas pu m'en empêcher, je me devais de le faire. Je ne regrette rien ! ». Il nous fallait donc décider de ce que nous allions faire de cette musique. Je lui ai rappelé que bien que l'inspiration soit une chose importante, la première chose à faire est de réfléchir à l'utilisation de la musique et d'en discuter avant de l'enregistrer. Si la réponse de la communauté est quelque chose du genre « Non, on se fiche de ce que vous en pensez ! » « Utilisez donc cette musique ! », alors je prendrai cela en considération afin d'utiliser ce morceau quoi qu'il arrive.






[1:02:08]
Est-ce que nous pourrons personnaliser notre armure magitek (comme changer certaines parties ou modifier la couleur) ?

Je crois que ce n'est pas la première fois qu'on nous pose cette question mais oui, il sera possible de personnaliser l'armure magitek. Vous en verrez plus tôt ou tard, car les idées fusent dans les bureaux des équipes chargées des personnages et de la modélisation. Je pense que les joueurs attendent avec impatience l'arrivée des chocobos et des armures magitek, bien plus que les autres montures. Du coup, nous parlerons plus tard du rôle de ces montures et de leur part importante dans le jeu. D'ailleurs, nous travaillons déjà sur quelque chose mettant en scène les chocobos, mais nous voulons nous assurer que ce sera engageant et mettra en valeur ce qui fait de ce jeu un titre digne de la saga FINAL FANTASY.






[1:03:01]
Est-ce qu'il sera possible de regarder un match JcJ en tant que spectateur ?

Une des options que nous envisageons permettra de regarder un match au travers de la caméra des joueurs. On est tous curieux de savoir comment ça se passe du point de vue de notre adversaire, non ?

Cependant, cela fait beaucoup de choses à implémenter. Nous voulons d'abord nous assurer que cette option est suffisamment bien conçue.
Mais il y a plus important... Cela peut sembler difficile à croire et je l'ai mentionné par le passé, mais pour des raisons de droit d'auteur, il est interdit d'enregistrer et mettre en ligne un extrait du jeu sans passer par les procédures appropriées.

Du coup, ce genre de chose nécessite normalement l'accord de l'auteur. Cependant, le fait est que les vidéos font maintenant partie de notre vie quotidienne. Personnellement, j'adore créer des vidéos de jeu. Le réel problème allait donc être la musique en jeu et les voix.

Les voix incluent les dialogues et les cris lors des combats, ce qui bien sûr appartient aux acteurs ayant prêté leur voix. Sauf que FFXIV : ARR a pu contourner cet obstacle grâce à la coopération de personnes généreuses dans ce secteur. Par conséquent, les problèmes de droit ne sont plus un souci.
C'est l'une des raisons pour laquelle nous avons à nouveau enregistré les voix. Une fois FFXIV : ARR sorti, les joueurs pourront créer et partager leurs vidéos sans problème, ce qui inclura sans doute les matches de JcJ.

Nous nous attendons aussi à ce que les joueurs mettent en valeur leur compagnie libre et s'amusent pleinement avec les vidéos. Cela sera notre premier objectif.

Ce fût une coïncidence mais une option similaire a été présentée lors de l'annonce de la PS4, et nous nous sommes dit « C'est vraiment bien ! ». Du coup, nous espérons que les joueurs passeront de bons moments à créer leurs vidéos. Par contre, veuillez garder en tête que l'utilisation d'une musique tierce est interdite, donc n'utilisez que les musiques de FFXIV pour vos vidéos.

Nous aimerions rajouter plus d'options à ce sujet. Oh, c'est vrai ! Ne publiez surtout pas des vidéos de la bêta de FFXIV, l'accord de non-divulgation est toujours en place.






[1:05:54]
Je suis curieux de savoir ce qu'est ce bâtiment au loin.

Je me demande ce que ça peut être...
* Regardez la scène ici pour voir le bâtiment de plus près.






[1:06:22]
Est-ce que vous pouvez nous donner plus de détails sur le JcJ ?

Je ne suis pas sûr à quel point les gens s'y connaissent en JcJ, surtout les joueurs japonais, mais le colisée que nous comptons implémenter lors du lancement du jeu ressemble à un lieu où les plus grands combattants se rassemblent. Une fois le combat JcJ commencé, vous pourrez apercevoir quatre joueurs de l'équipe opposée se tenant de l'autre côté. Une fois le signal lancé, le combat peut alors commencer. À ce moment-là, si j'étais un mage noir, je me concentrerais bien évidemment sur les sorts en gardant mes distances pour ne pas me faire massacrer au corps à corps. Je pourrais aussi me cacher derrière un pilier ou un autre obstacle tout en attaquant afin que mes adversaires aient plus de mal à me cibler.

Bien sûr, je me doute que les guerriers et les paladins dans le camp opposé m'attaqueront en premier car j'ai une défense relativement faible., Je pourrais donc lancer le sort Sommeil ou Sérénité pour les neutraliser un court instant. Selon votre rôle et la situation, le style de jeu adopté sera différent. Et comme je l'ai mentionné dans une lettre du producteur Live précédente, vous pouvez utiliser l'environnement à votre avantage. Ces matches seront conçus pour des affrontements à 4 contre 4. J'espère que tout le monde s'y essaiera pour voir ce que ça donne.

C'est l'idée générale pour le JcJ. Bien sûr, il y aura des cas où les classes de corps à corps tenteront d'immobiliser les mages, ou s'efforceront d'empêcher les opposants de s'enfuir avec le sprint. Ah, et vous pourrez aussi restaurer vos PT grâce aux potions. Je pourrais continuer comme ça pendant des heures. Dans tous les cas, vous gagnerez des points après une victoire.

Une fois que vous aurez accumulé suffisamment de points, votre rang de JcJ augmentera. Au fur et à mesure que vous augmenterez de rang, vous gagnerez des points de différents types. Ces points peuvent être dépensés pour obtenir de nouvelles compétences d'arme, par exemple. Les joueurs JcJ peuvent créer différentes combinaisons de compétences avec ces points. Ils pourront aussi être dépensés pour obtenir les pièces d'équipement JcJ que nous avons montré l'autre jour.

* Des illustrations des armures JcJ sont montrées à l'écran.

Donc l'objectif principal consistera à gagner des points en sortant victorieux des matches JcJ afin d'obtenir des compétences actives et passives propres au JcJ, et des pièces d'équipement pour ainsi devenir plus efficace. Vous pourrez même acheter... hmm... Je vais surement me faire crier dessus par l'équipe chargée des combats si je continue ma phrase mais...

Vous pourrez par exemple acheter une compétence de JcJ pour le paladin, et son effet changera en fonction de la grande compagnie que vous avez rejointe.






[1:11:38]
Est-ce qu'il sera possible d'utiliser l'Outil de mission pour le colisée prévu pour le JcJ ?

Il y aura un système permettant de créer des groupes automatiquement, donc vous pourrez l'utiliser.






[1:11:58]
Nous savons que l'Outil de mission sera implémenté pour les donjons. Y aura-t-il d'autres outils de recherche d'équipe ?

J'imagine qu'à l'heure actuelle, il est difficile de visualiser comment l'Outil de mission fonctionnera et comment vous pourrez l'utiliser. Nous prévoyons d'implémenter une recherche d'équipe similaire à celle de la version 1.0 mais j'aimerais que tout le monde essaye l'Outil de mission dans un premier temps. Vous recevrez également certains bonus si vous l'utilisez.
Bien sûr, certains contenus de haut niveau seront probablement trop difficiles pour les équipes créées grâce à l'Outil de mission, nous réfléchissons donc à d'autres moyens de créer des équipes sans ce dernier.






[1:13:04]
De quelle manière les combats contre les Primordiaux vont-ils changer ?

Ils seront sensiblement similaires aux combats de la version 1.0. Cependant, ces affrontements sont spéciaux car ils sont intimement liés au scénario principal. Les scènes cinématiques sont complètement différentes et les aptitudes des Primordiaux ont été retravaillées afin d'être en phase avec le nouveau système de combat. Oh, et Titan fera sa première apparition. Nous prévoyons d'implémenter beaucoup d'éléments dynamiques dans les environnements comme par exemple, le sol qui s'effondre ou qui se propulse dans les airs. Il ne s'agira donc pas seulement de vaincre des ennemis mais il faudra également faire attention à ce qui se passe autour de soi. D'autre part, lorsque nous mettrons le jeu à jour dans le futur, il y aura probablement de moins en moins de joueurs participant à ces batailles de départ. À ce moment-là, nous transférerons peut-être certains des Primordiaux dans le monde ouvert.

Comme vous avez pu le voir dans la vidéo du Benchmark, certains Primordiaux apparaitront lors d'ALÉA ; vous pourrez apprendre la compétence pour les invoquer après les avoir vaincus. C'est ce que nous avons en tête à l'heure actuelle. Après tout, les Primordiaux sont un élément majeur de la série FINAL FANTASY et nous aimerions qu'ils apparaissent le plus souvent possible.






[1:14:47]
Prévoyez-vous d'implémenter des éléments aléatoires dans les donjons tels que l'apparition de monstres, de coffres, d'embranchements ou encore de puzzles ?

Pas pour l'instant. La conception des niveaux joue un rôle important dans l'accessibilité du jeu. Puisque nous voulons que les joueurs utilisent l'Outil de mission le plus possible, si certains éléments sont aléatoires, il sera alors beaucoup plus difficile pour les joueurs de développer une stratégie et d'accomplir le donjon. L'implémentation d'éléments aléatoires n'est pas complètement exclue mais pour la sortie, nous avons conçu et équilibré les donjons d'une manière particulière et nous voudrions voir comment les joueurs s'en sortent. Par conséquent, nous ne refusons pas catégoriquement cette possibilité.

Curieusement, le fait d'avoir une part de hasard dans les donjons nous serait également profitable puisque les joueurs pourraient s'y amuser sur une plus longue période, ce n'est donc pas comme si nous n'y avions pas pensé. Dans tous les cas, ceci ne sera pas implémenté pour la sortie officielle du titre.






[1:15:53]
Il a été mentionné précédemment que nous pourrons concevoir des emblèmes de Linkshell et de compagnie libre en assemblant différentes parties. Pourriez-vous nous montrer quelles options seront disponibles ?

* Des exemples d'emblèmes de compagnies libres sont montrés dans la vidéo.






[1:19:59]
Lorsque les personnages de la version 1.0 seront transférés dans ARR, faudra-t-il attendre la sortie pour changer leur apparence ou pourra-t-on le faire dès la phase 4 de la bêta ? Sera-t-il possible de modifier l'apparence de son personnage deux fois, pendant la phase 4 ainsi qu'à la sortie ?

Veuillez garder à l'esprit que l'objectif principal d'un test bêta est de vérifier les données de jeu. Toutes les données de personnages ont été soigneusement examinées et sont exemptes de bugs à l'heure actuelle. Cependant, j'aimerais que nos joueurs comprennent qu'ils ne pourront modifier l'apparence de leur personnage avant la sortie officielle du jeu. Si nous permettions cela et que quelque chose tournait mal durant le changement d'apparence, il serait alors difficile de déterminer si le problème résulte d'un bug, d'une erreur dans le transfert des données ou de tout autre processus prenant place entre la bêta et la sortie officielle du titre.






[1:21:32]
Quand prévoyez-vous de mettre en ligne la nouvelle version de The Lodestone ?

Le développement de la nouvelle version de The Lodestone est en réalité plutôt avancé. Nous prévoyons d'effectuer un test bêta pour ce dernier entre la phase 3 et la phase 4, vous pouvez donc vous attendre à voir la nouvelle mouture à ce moment.






[1:22:54]
Pouvez-vous nous en dire plus sur les types d'objets pouvant être transférés entre les personnages d'un même compte et comment ils peuvent l'être ?

Bien que techniquement possible, cette option ne sera pas disponible dès la sortie. C'est simplement parce que je souhaite être prudent. Nous considérons plusieurs scénarios et même s'il ne semble pas y avoir de problèmes sérieux, il y a toujours un risque de trafic d'argent réel. Nous voudrions tout d'abord voir comment le jeu progresse et pensons implémenter cette fonctionnalité une fois que nous nous serons assurés de la sécurité du système. Encore une fois, cette fonctionnalité ne pose aucun problème d'ordre technique mais j'aimerais néanmoins que les joueurs attendent pour l'instant.






[1:24:07]
Est-ce que le l'effet de la déité choisie sera minime tout comme le choix des races dans la version 1.0 ?

Oui, cet effet sera minime. Très minime même. En tant que joueur, je suis très attaché au mot « Identité » et je pense que les joueurs devraient avoir quelque chose qui les différencie. D'un autre côté, nous ne voulions pas aller trop loin avec ceci dans FFXIV : ARR afin que les joueurs puissent créer leur personnage et faire ce qu'ils veulent sans pour autant trop réfléchir au moindre détail. Ces déités ne serviront donc qu'à rajouter une petite touche de d'originalité à son personnage.

* La vidéo montre une séquence en jeu de La Noscea.






[1:25:11]
Est-ce que les trains, aéronefs et bateaux auront des horaires fixes ? Pourrons-nous voir Éorzéa du ciel lorsque nous voyagerons par aéronef ?

J'ai parlé de cela précédemment mais les transports seront comme dans la version 1.0, les joueurs n'auront donc pas à attendre. Il y a une raison particulière à cela : nous voudrions que ces voyages soient plus excitants. Par exemple, un ALÉA pourra se produire lorsqu'un joueur monte à bord d'un aéronef. Si les joueurs doivent attendre uniquement pour participer, ils risquent d'être déçus. Nous ne pourrons créer ce genre de contenu qu'une fois que les voyages en bateau et en aéronef seront implémentés. Une autre raison à cela (j'en suis vraiment désolé) est que le jeu a été reconstruit si vite et avec un tel souci de qualité que créer quelque chose spécifiquement pour ces transports et permettant aux joueurs de voir toutes ces zones depuis les airs s'avérerait compliqué à l'heure actuelle.






[1:26:33]
Y aura-t-il une fonctionnalité permettant d'essayer les équipements et les accessoires ?

Je suis navré de dire que nous n'avons pas pu préparer ceci à temps pour la sortie officielle de ARR. Comme M. Minagawa l'a mentionné, cette fonctionnalité sera implémentée dans le futur.






[1:27:05]
Étant donné qu'il sera possible de changer le sexe de son personnage au lancement de ARR, pourra-t-on également modifier l'équipement spécifique au sexe comme les maillots de bain ? Pourra-t-on les échanger ?

Des PNJ spéciaux seront en place et prendront en charge les transferts de données, nous allons donc étudier la possibilité que ces PNJ puissent également gérer ces équipements. Mais, par maillot de bain, vous sous-entendez les équipements avec résistance au feu, n'est-ce pas ? Nous sommes conscients que ces objets étaient populaires dans la version 1.0 et nous aurons donc d'autres événements qui vous permettront de les obtenir. De cette manière, les gens qui n'ont pas pu les avoir dans la version 1.0 auront une chance égale. Je ne pense pas que les joueurs soient trop inquiets de ne pas avoir l'équipement adéquat s'ils changent de sexe.






[1:29:05]
Pourriez-vous partager quelques informations sur l'Arsenal et la manière dont il fonctionne ?

J'ai discuté avec M. Minagawa et nous avons vraiment essayé de lui faire partager des choses avec vous mais il est difficile d'expliquer ceci sans que vous puissiez voir le système de vos propres yeux. Je pense que mon analogie avec le mannequin est simple à comprendre. En fait, vous avez un mannequin et tous les équipements que vous mettez sur lui changent d'une tenue à l'autre.

Les joueurs pourront s'y essayer lors de la phase 3 du test bêta.






[1:30:54]
Prévoyez-vous d'implémenter une fonctionnalité de recherche afin de trouver des Linkshells qui nous correspondent ?

Cela sera pris en charge par The Lodestone qui servira de site communautaire, nous aimerions donc que les joueurs commencent par là. Il devrait y avoir tout ce dont ils ont besoin et une telle fonctionnalité n'est donc pas requise en jeu. Nous devons garder à l'esprit qu'il y aura également des joueurs sur PS3 et encombrer l'interface avec toutes ces fonctions supplémentaires ne serait pas idéal. Les compagnies libres et les Linkshells voudront partager des informations spécifiques telles que leurs heures d'activité... Les joueurs auront également à cœur de créer des pages remplies de captures d'écran afin d'attirer de nouveaux membres. C'est pour cela que je veux me concentrer sur The Lodestone.






[1:32:23]
Allez-vous implémenter une fonctionnalité de recherche (wiki) des caractéristiques de monstres et des objets directement en jeu ?

Non. Il ne serait pas possible d'implémenter une telle base de données sur la version PS3. En revanche, nous prévoyons de créer une base de données officielle sur The Lodestone qui sera également accessible depuis une application smartphone. De cette manière, les joueurs pourront rapidement avoir accès aux informations depuis leur téléphone portable.






[1:32:57]
Dans la version 1.0, la musique des combats changeait en fonction des zones. Un fonctionnement similaire est-il prévu dans ARR ?

Il y a un moment, M. Soken parlait justement de musique dans une interview. Il y expliquait que pour chaque Cité - disons plutôt région - l'instrumentation seraient différente. Dès lors que la musique subira des changements significatifs, vous commencerez à associer certains instruments avec la région dans laquelle vous vous trouvez. M. Soken arrange les musiques de combat de la même manière. Alors que le thème restera le même, l'instrumentation sera différente pour chaque région.






[1:33:59]
Vous allez introduire la version PS3 lors de la phase 3 du test bêta ainsi qu'Ul'dah et Limsa Lominsa. D'autres ajouts sont-ils prévus ?

Oui, nous allons ajouter les compagnies libres et même si nous sommes un peu en retard, les opérations de guilde. Des ALÉA de grande échelle seront également ajoutés. Naturellement, le nombre de zones disponibles augmentera aussi. En fait, vous pouvez vous dire que tout sera triplé. Nous révélerons plus le nouveau scénario ainsi que1... 2... 3... 4... 5 donjons ! Il y en aura beaucoup !!






[1:35:09]
Est-il prévu d'implémenter des contenus « ouverts » autres que les ALÉA ?

Dans ARR, nous prévoyons d'implémenter ce type de contenus à travers le système d'ALÉA. Par exemple, ceux d'entre vous qui participent au test bêta peuvent aider des PNJ à conquérir les bastions envahis par des bandits et une fois saisis, ces derniers reviendront afin d'essayer de les reconquérir ; il faudra alors essayer d'arrêter ces assauts en temps réel car certains PNJ pourront être capturés par des monstres et ne reviendront plus si tel est le cas... Vous devrez parfois vous rendre au bastion ennemi afin de les secourir et vous croiserez peut-être le chemin d'un boss. Il y a beaucoup d'événements prévus comme par exemple essayer de reconstruire un village abandonné tout en étant attaqué par une meute de cœurls.

Tous les contenus ouverts seront implémentés via le système d'ALÉA et nous prévoyons de continuer à créer des choses palpitantes pour vous. Lors de la phase 3, nous implémenterons la défense des hameaux de la version 1.0 qui fonctionnera également grâce au système d'ALÉA. Par conséquent, tout type de contenu ouvert sera désormais désigné sous le terme d'ALÉA.






[1:37:04]
Pourriez-vous nous montrer à quoi ressemblent le Coerthas et Mor Dhona dans ARR ?

Dans la version 1.0, nous n'avons pas vu ces régions au travers du scénario principal. Pour A Realm Reborn, nous les avons transformées en zones de très haut niveau. Cela devrait vous plaire. Prenez cette plage par exemple, c'est un endroit plutôt calme mais vous y trouverez des traces du Fléau, des restes du champ de bataille, de la présence de l'Empire. Il y a une donc atmosphère assez pesante comme ce à quoi vous pourriez vous attendre en montant au front lors d'une bataille et plus vous vous rapprocherez d'Ishgard, plus le climat se métamorphosera avec des zones enneigées.

Les dragons ont également un rôle majeur en rapport avec Ishgard et ils apparaîtront à divers endroits. Vous pourrez également les trouver dans les donjons. J'aimerais vous montrer ceci dans la troisième partie de la série du Tour d'Éorzéa. D'autre part, dans une future lettre du producteur Live, j'essayerai de vous dévoiler autant d'illustrations que possible à ce sujet afin de vous prouver que je n'invente rien.

Nous partagerons ce que nous avons ainsi que quelques bandes-annonces dès que tout sera prêt.

* Cliquez ici pour voir le segment de la vidéo correspondant à ce qui vient d'être décrit ci-dessus.






[1:38:22]
Pourriez-vous nous montrer d'autres ruptures de limite que le météore ?

Alors, sachez qu'à partir de la phase 3... ou est-ce la phase 4 ? Vous pourrez les utiliser. Pour l'instant, nous travaillons sur une nouvelle bande-annonce. Il y a trois niveaux de rupture de limite. Les petites équipes peuvent utiliser celles de niveau 1 par exemple, vous pourrez donc en faire l'expérience à 4 joueurs et constamment râler après vos coéquipiers pour qu'ils ne les déclenchent pas.



http://ffxiv.jeuxonline.info/actualite/39823/recapitulatif-sixieme-emission-lettre-producteur-live


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Dreadpool74
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MessageSujet: Re: News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn    News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 I_icon_minitimeMar 23 Avr - 9:03

Hey un papi Magma! Tin ça va être plaisant de te retrouver amigo! Et pour le père Déji, on va peut-être pas lui laisser le choix, qu'est ce que t'en penses Néo? Genre piquer son compte, effacer son perso Twisted Evil , il aura jamais le courage de tout recommencer! Mouhaha, alors que germe en moi le démon qui à toujours sommeillé!

Et puis au récap, des magnifisaints sur FF:
La flamme, Coeur d'ange, Néo, Magma, Ooooooooméééééggggaaaaa (espérons qu'il bloquera ca coup là), moi! Humpfff, va pit-être falloir recruter.

En tt cas, que du bon de prévu!
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MessageSujet: Re: News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn    News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 I_icon_minitimeMar 23 Avr - 10:46



Dreadpool74 a écrit:
Et pour le père Déji, on va peut-être pas lui laisser le choix, qu'est ce que t'en penses Néo? Genre piquer son compte, effacer son perso Twisted Evil , il aura jamais le courage de tout recommencer! Mouhaha, alors que germe en moi le démon qui à toujours sommeillé!


Trés trés bonne idée !! Twisted Evil J'y avais pensé mais je n'avais pas son code PSN Smile2

On pourrait aussi lui offrir des avantages en nature ( IG sur FF bien sur Razz ), maison, stuff ou gils lov ... Ou pas What a Face


Sur la bêta 4 de juin je vais geeker comme un porc vu que notre personnage sera définitif et récupérable à la sortie du jeu cheers

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NeoGilead
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MessageSujet: Re: News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn    News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 I_icon_minitimeJeu 25 Avr - 8:32



Envoyé spécial Bêta | Juste une mise au point... |



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MessageSujet: Re: News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn    News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 I_icon_minitimeJeu 25 Avr - 11:11

vainqueur
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MessageSujet: Re: News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn    News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 I_icon_minitimeJeu 25 Avr - 12:37

Humm du coup, ça risque d'être bien sympa!! Allez même avec toi Orphnouille. Me sens l'âme gentille aujourd'hui ^^
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MessageSujet: Re: News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn    News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 I_icon_minitimeJeu 25 Avr - 17:48

oui c'est ca rasiste... Razz veux pas de toi moi... nanere
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MessageSujet: Re: News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn    News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 I_icon_minitimeJeu 25 Avr - 21:06



Raaaaaaah noooOooon pas le petit suisse !!!! peur


Je vois bien Orphée avec ce genre de perso Twisted Evil

News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 Beta0810

Un perso que l'on a envie de claquer Razz tap




News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 Journe10

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MessageSujet: Re: News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn    News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 I_icon_minitimeVen 26 Avr - 10:40

Des captures en pagaille




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MessageSujet: Re: News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn    News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 I_icon_minitimeSam 27 Avr - 12:31

Présentation des Primordiaux et des tribus barbares
http://ffxiv.jeuxonline.info/actualite/39933/presentation-primordiaux-tribus-barbares


C'est bien joli tout ça, mais mon épée va bien falloir qu'elle fracasse quelques crânes dans Final Fantasy XIV : A Realm Reborn?

C'est encore une fois grâce au site officiel de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn qu'on découvre, ou redécouvre, les ennemis principaux qui se dresseront devant nous pendant nos aventures. Les joueurs de l'ancienne version du jeu vont aussi enfin pouvoir découvrir la fameuse tribu barbare des Sahuagins !
<blockquote>Éorzéa abrite nombre de races uniques. Parmi elles, on retrouve les tribus d'hommes-bêtes qui ont invoqué leurs divinités connues sous le nom de Primordiaux.
Ces êtres immortels possèdent un pouvoir terrifiant. Qu'importe le nombre de fois qu'on les tue, ils reviendront de l'au-delà. Ils ont coutume de doter leurs fidèles barbares d'une force spirituelle et physique unique, ce qui leur vaut d'être considérés comme une sérieuse menace par les cités-États.
Ifrit

<p>
News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 78070-400
Incarnation infernale du feu et de la rage, il est adoré par la tribu reptilienne des Amalj'aa.
Même parmi les Primordiaux, Ifrit laisse souvent éclater son tempérament impulsif en une explosion mortelle. Son souffle embrase l'air, ses griffes fondent le plus résistant des métaux, et ses cornes font se consumer les cieux. Ceux qui désirent l'affronter doivent se préparer à endurer les flammes de l'enfer.
Les Amalj'aa

<p>
News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 78065-400
Cette tribu de nomades vit dans les steppes de Paglth'an, où elle subsiste en se nourrissant principalement de bovidés et de petits reptiles. Les Amalj'aa vouent un culte à Ifrit, le dieu des flammes, et croient que le Thanalan a été purifié par le feu sacré de ce dernier. Dans leur souci de reconquête de cette terre sainte, les guerriers amalj'aa se sont attaqués à maintes reprises à Ul'dah.
<p style="text-align: justify;">

News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 78066-160
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News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 78068-160


Ramuh

<p>
News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 78080-400
Incarnation de la foudre, il est vénéré par les Sylphes.
Bien que la légende le dépeigne comme un vieillard sage et bienveillant connaissant de nombreux secrets, Ramuh est un inquisiteur impitoyable qui n'hésitera pas à frapper de sa foudre vengeresse du jugement les intrus qui auraient décidé de souiller le cœur de la forêt.
Les Sylphes

<p>
News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 78085-400
Ces petits êtres qui ressemblent à des délicates poupées vêtues de feuilles d'arbres vivent paisiblement dans les profondeurs de la forêt de Sombrelinceul.
Généralement en bons termes avec les autres races, les Sylphes avaient favorisé les échanges avec l'extérieur depuis l'avènement du commerce des cristaux. Mais ils se sont renfermés sur eux-même avec les manœuvres belliqueuses de l'armée garlemaldaise.
Les Sylphes vénèrent Ramuh, le dieu de la foudre.
<p style="text-align: justify;">

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Garuda

<p>
News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 78069-400
La reine des bourrasques, Garuda est le Primordial vénéré par les Ixali.
Doté d'une élégance et d'une grâce surnaturelles, cet être assoiffé de sang au tempérament capricieux et cruel insuffle la terreur même dans le cœur de ses plus fidèles partisans. Sa rage se manifeste souvent sans sommation, et elle se jette alors avec une fureur sans borne sur ses ennemis, les lacérant de ses terribles rafales aériennes.
Les Ixali

<p>
News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 78071-400
Cette tribu montagnarde belliqueuse se niche dans les vallées venteuses de Xelphatol. Bien que ces hommes-oiseaux aient perdu depuis longtemps la faculté de voler, les Ixali tirent une grande fierté des plumes qui ornent leurs bras, les considérant comme un vestige de leur gloire passée.
Ils s'introduisent fréquemment dans la Sylve des Douze pour y dérober du bois qu'ils offrent en sacrifice à leur divinité, Garuda, ce qui suscite le courroux des habitants de Gridania.
<p style="text-align: justify;">

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News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 78074-160


Titan

<p>
News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 78089-400
Incarnation de la volonté de la terre, ce Primordial est vénéré par les Kobolds.
Compatissant et doux, Titan est comme un père pour ses fidèles troglodytes. Mais gare à ceux qui ont l'imprudence de provoquer ce colosse, car si l'on éveille sa colère, la terre se met à trembler sous les coups implacables de son corps massif comme une montagne.
Les Kobolds

<p>
News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 78075-400
Ces fouisseurs vivent principalement dans des galeries creusées dans les régions montagneuses autour d'O'Ghomoro, au nord de Vylbrand. Les Kobolds croient que les richesses contenues dans le sol sont un cadeau de leur souverain, le Primordial Titan. Ils ont développé l'alchimie et la métallurgie dans l'espoir de percer les lois de leur dieu. Malgré un pacte de non-agression passé avec Limsa Lominsa, de récentes disputes autour de l'exploitation des ressources souterraines ont engendré un regain de violence entre les deux parties.
<p style="text-align: justify;">

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News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 78077-160
News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 78078-160


Léviathan

<p>
News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 78079-400
Seigneur des eaux vénéré par les Sahuagins aquatiques.
Tapi dans les abysses insondables, Léviathan dévore tout ce qui se trouve sur son passage. Jadis, les marins pensaient que les raz-de-marée étaient en fait la manifestation de la colère du grand serpent de mer. Ils cherchaient alors à l'apaiser à l'aide de sacrifices.
Les Sahuagins

<p>
News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 78081-400
Cette tribu aquatique réside dans une ville aux tréfonds de l'océan Indigo. Particulièrement redoutés et détestés par les Limséens, les Sahuagins n'hésitent pas à attaquer les navires marchands et à entraîner les équipages avec eux dans les profondeurs. Depuis l'avènement de la 7e ère ombrale, ils ont commencé à gagner les côtes de Vylbrand, à la recherche de nouveaux territoires de frai.
<p style="text-align: justify;">

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</blockquote>
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MessageSujet: Re: News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn    News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 I_icon_minitimeLun 6 Mai - 10:33



Informations de Phase bêta 3




La phase bêta deux s'est terminée le dimanche 28 Avril, et on a qu’une envie, que la bêta trois pointe le bout de son nez ! Quelques informations ont été données par le directeur Naoki Yoshida :

-Tout d’abord, la phase trois de la bêta commencera début juin. La bêta ouverte viendra dès que possible ensuite.

- Nous aurons plus d’informations quant à la sortie de la version finale de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn en juillet

-A Realm Reborn supportera aussi bien le SLI de NVIDIA que le Crossfire d'AMD

-La synchronisation de niveau sera ajoutée lors de la phase trois, en effet lorsqu’un joueur entrera dans une zone, d’un niveau inférieur, un message apparaitra sur l’écran lui proposant de se retrouver au niveau de la zone. Il n’aura pas besoin de changer d’équipement, car celui-ci sera ajusté au niveau du personnage.

-Les mousquets seront disponibles dans l’avenir

-De très grands boucliers (presque aussi grand que le porteur) pourront être disponibles après le lancement

- Le compositeur Naoshi Mizuta a dit qu’il aimerait bien participer à quelques musiques du jeu

-Le jeu sera lancé durant l’été, les maillots de bain seront donc probablement disponibles

- Les guerriers changeront beaucoup dans A Realm Reborn, ils ne seront plus aussi indécis entre Tanking et dps que lors de la première version du jeu

- Les joueurs pourront changer l’intérieur de leurs maisons (que sa soit le papier peint, le revêtement du sol, le plafond), mais ne pourront probablement pas changer l’extérieur

-il y aura la possibilité de partager des items ainsi que de la monnaie au sein de votre compagnie libre

- La phase trois de la bêta inclura presque toutes les options de créations de personnages. Il est possible que la totalité des options soient disponibles, mais ce choix sera certainement plus vaste lors de la sortie de la release du jeu

- Aucune ville de départ ne donnera d’avantages fonctionnels sur les autres

- Tous les jobs devraient être disponibles dès la phase trois de la bêta

-L’Optimisation du client PS3 est assez bon maintenant et peut afficher 30 ou 40 personnages en même temps sans forcer le moteur, si c'est vrai ça va changer de DC Laughing Twisted Evil

-Ramuh et Leviathan fouleront les terres d’Eorzea après le lancement, suivit de Shiva.

Un bon nombre de nouvelles informations nous ont été livrés, quant à la sortie du jeu, il y a du retard. Mais ne perdons pas espoir, les terres d’Eorzea se rapprochent lentement mais sûrement de nos écrans !

Voici la source anglaise : http://www.dualshockers.com

Seule une partie des informations a été traduite


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NeoGilead
Skyzophrene Bipolaire
NeoGilead


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MessageSujet: Re: News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn    News Final Fantasy XIV : A Realm Reborn  - Page 2 I_icon_minitimeVen 10 Mai - 19:15

http://ffxiv.jeuxonline.info/?idNouvelle=40094



Plein d'images de Final Fantasy XIV




Pour occuper ce mois de mai sans bêta-test, les développeurs nous offrent continuellement de nouvelles images du jeu.

Le site officiel du jeu a été mis à jour avec une courte présentation de Odin et Bahamut, une nouvelle page "Bestiaire" présentant quelques monstres peuplant Éorzéa, ainsi que de nouveaux screenshots des régions de Sombrelinceul, La Noscea et Thanalan, en plus des quelques captures publiées ces derniers jours sur la page facebook du jeu. Vous trouverez l’intégralité de ces images ci-dessous.

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Bahamut

Emprisonné des millénaires durant dans la petite lune, Dalamud, le Primordial ancestral Bahamut a retrouvé la liberté lorsque l'astre se disloqua au cours de sa chute pendant la bataille de Carteneau. Dès lors, cet être impitoyable se mit à semer la destruction aux quatre coins d'Éorzéa, marquant ainsi le début de la 7e ère ombrale. En plein cœur du chaos, néanmoins, Bahamut fut englouti dans un éclat de lumière aveuglante et disparut soudainement des nuées. Nul ne l'a vu depuis cinq ans.

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Odin

Tout de noir vêtu, Odin le chevalier déchu arpente des chemins oubliés sous la canopée de la forêt de Sombrelinceul.
Nul ne sait désormais quand ou par qui fut invoqué ce Primordial ancestral. Errant à travers la Sylve sur son puissant destrier, Sleipnir, Odin serait uniquement gouverné par le désir d'affronter de dignes adversaires, ou encore d'assouvir son désir de vengeance, selon certaines rumeurs.


Gridania et Sombrelinceul

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Limsa Lominsa et La Noscea

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Ul'dah et Thanalan

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Bestiaire

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Chimère
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Torama
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Golem
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Dullahan
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Mandragore
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Vouivre
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Ziz
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Cyclope

La 3e phase de la bêta commencera en juin. La date de sortie de la version finale ainsi que son prix et les informations sur l'édition collector seront annoncés d'ici la fin du mois. Les précommandes débuteront également à ce moment-là.
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